Hikaru no Go T3 - Hikaru No Go
Hikaru no Go - T3
Hikaru No Go
Autres littératures étrangères (2002)
200 pages
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance de Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et de Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go... L'Histoire Des s i n : Takeshi OBATA Scénar i o : Yumi HOTTA Hikaru no Go est la plus grosse surprise de ces dernières années. À partir d'un sujet banal voire désuet, Yumi HOTTA et Takeshi OBATA signent une épopée profonde et passionnante où les combats se déroulent assis autour du goban ! La série rencontre un succès planétaire et non content d'avoir été adaptée en série télé, elle a aussi assuré le renouveau des clubs de go dans les pays "infectés" par le virus Hikaru. Son ton juste et son trait dynamique font de ce manga une histoire époustouflante et entraînante qui ravira le lecteur, joueur de go ou non !
Pourquoi je vais aimer ce livre ?
Cher futur lecteur,
Je suis ravi de vous parler de "Hikaru no Go, tome 3" de Yumi Hotta et Takeshi Obata. Si vous êtes un fan de jeux de stratégie ou de culture japonaise, ce livre est fait pour vous.
Dans ce tome, nous suivons le personnage principal, Hikaru Shindo, dans son parcours pour devenir un joueur de go professionnel. Le go est un jeu de stratégie très populaire en Asie, et ce livre vous plongera dans les coulisses de ce monde passionnant.
Hikaru est accompagné par l'esprit d'un célèbre joueur de go du passé, qui l'aide à améliorer ses compétences et à découvrir l'histoire de ce jeu. Ce duo forme une équipe improbable, mais attachante, qui vous tiendra en haleine tout au long de l'histoire.
Le livre vous transportera dans le Japon des années 1990 et vous permettra de découvrir les coutumes et la culture de ce pays à travers les yeux de Hikaru. Les illustrations de Takeshi Obata sont époustouflantes et donnent vie à l'histoire de Yumi Hotta.
En plus de suivre les aventures de Hikaru, vous apprendrez également les règles et les stratégies du go. Ce livre est un excellent moyen de découvrir ce jeu captivant et de comprendre pourquoi il est si populaire dans le monde entier.
Je suis convaincu que "Hikaru no Go, tome 3" vous captivera grâce à son mélange unique de stratégie, de culture japonaise et d'aventure. Alors, préparez-vous à vivre une aventure incroyable avec Hikaru et l'esprit du go. Je suis sûr que vous ne serez pas déçu.
Cordialement,
Un admirateur
Comment ce livre va me faire réfléchir ?
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En répondant à ces questions captivantes, Hikaru No Go, tome 3, nous offre une plongée profonde dans les secrets de la société, de la nature humaine et du fonctionnement de l'être humain. Avec chaque page tournée, nous nous rapprochons d'une compréhension plus profonde de nous-mêmes et de notre monde, tout en nous divertissant avec une histoire palpitante et des personnages attachants.